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프로그래밍 언어들/C++

CHAPTER06 - friend와 static, const 1. const C언어와 달리 C++에서는 const와 관련한 내용이 많다. (1) const 객체와 const 객체의 특성들 변수를 상수화 하듯이, 다음과 같이 객체도 상수화할 수 있다. const Simple s(10); 객체에 const 선언이 붙게 되면, 이 객체를 대상으로는 'const 멤버함수'만 호출이 가능하다. 즉, "이 객체의 데이터 변경을 허용하지 않겠다."라는 의미이다. 물론 const로 선언되지 않은 함수 중에도 데이터를 변경하지 않는 함수가 있지만, 가능성이 있는 함수는 모두 배제한다. ※ 멤버변수의 값을 조작하지 않는 함수는 가급적 const로 선언해서, const 객체에서도 호출이 가능하도록 할 필요가 있다. (2) const와 함수 오버로딩(Function Overloadin.. 더보기
CHAPTER05 - 복사 생성자(Copy Constructor) 1. 복사 생성자 복사 생성자란 생성자의 한 형태일 뿐이다. 그러나 생성자가 호출되는 시점이 일반 생성자와 차이가 있다. (1) C++ 스타일의 초기화 우리는 지금까지 다음과 같은 방식으로 변수와 참조자를 선언 및 초기화해 왔다. int num = 20; int &ref= num; 하지만 C++에서는 다음의 방식으로 선언 및 초기화가 가능하다. int num(20); int &ref(num); 위 두 가지 방법은 결과적으로 동일하다. 그렇다면 객체로 넘어와서 다음의 소스코드를 주목해 보자. First f1(10); First f2 = f1; 위의 코드 중, 'First f2 = f1'는 객체의 생성 및 초기화를 연상시킨다. 즉, f1과 f2 사이의 멤버 대 멤버 사이에 복사가 일어난다. 따라서 아래의 문.. 더보기
CHAPTER04 - 클래스의 완성-2 1. 이니셜라이저를 통한 참조자인 멤버변수 초기화 const 변수와 마찬가지로 '참조자'도 선언과 동시에 초기화가 이루어져야 합니다. 따라서 아래와 같이 이니셜라이저를 통해 초기화가 가능합니다. class Second { private: int # public: Second( int &n) : num(n) {} }; 2. 디폴트 생성자(Default Constructor) 객체가 되기 위해서는 반드시 하나의 생성자가 호출되어야 한다. 그리고 이러한 기준에 예외를 두지 않기 위해 생성자를 정의하지 않는 클래스에는 C++ 컴파일러에 의해서 디폴트 생성자라는 것이 자동으로 삽입된다. 즉, 생성자를 선언하지 않으면 다음과 같은 정의와 완전히 동의하다. class Second { private: int &.. 더보기
CHAPTER04 - 클래스의 완성-1 1. 정보은닉(Informaiton Hiding)의 이해 멤버범수를 'private'으로 선언하고, 해당 변수에 접근하는 함수를 별도로 정의해서 안전한 형태로 멤버변수의 접근을 유도하는 것이다. 이는 좋은 클래스가 되기 위한 기본조건이 된다. (1) 엑세스 함수(Access Function) 외부에서 'private'으로 선언된 멤버변수에 접근하기 위한 목적으로 정의되는 함수들이다. 보통 정수형 데이터 XXX 변수에 대해서 아래와 같이 선언한다. int getXXX( void) const; void setXXX( const int); (2) 상수형 함수(Const) 위의 액세스 함수들에 'const' 선언이 추가되어 있다. 이는 "이 함수 내에서 멤버변수의 값을 변경하지 않겠다"라는 의미이다. 따라서 c.. 더보기
CHAPTER03 - 클래스의 기본 1. C++에서의 구조체 구조체는 연관 있는 데이터를 묶을 수 있는 문법적 장치이다. (1) C++에서의 구조체 선언 C에서는 구조체를 나타내는 'struct'를 명시해 주어야 한다. 이것을 생략하려면 'typedef' 선언을 추가해야 한다. 그러나 C++에서는 별도의 선언없이도 구조체 변수를 선언할 수 있다. (2) 구조체 안에 함수 선언 C++에서는 구조체 안에 함수를 선언할 수 있다. 만약 그렇게 되면, 구조체의 멤버 변수를 별다른 연산 없이 참조할 수 있게 된다. struct Stu { int stu_num; char stu_name[10]; void print_information( void) { cout 더보기
CHAPTER02 - C언어 기반의 C++ CHAPTER 02의 시작에 앞서 - 상수(const)의 의미 => const int num = 10; // 변수 num을 상수화 => const int *ptr1 = &val1; // 포인터 ptr을 통해 val1의 값을 변경할 수 없으나, 다른 변수의 주소 저장 가능 => int const *ptr1 = &val1; // 포인터 변수 ptr을 상수화 => const int const *ptr1 = &val1; // 위의 두 가지 특성을 다 가진다. 1. 새로운 자료형 bool C언어에서는 별도로 매크로 상수로 지정해 주지만, C++에서는 'true'와 'false'가 존재한다. 위의 데이터를 저장하기 위한 자료형을 'bool' 이라고 한다. int, double과 같은 기본자료형의 하나이기 때문에 다.. 더보기
CHAPTER01 - C언어 기반의 C++ C++은 C언어를 포함한다. 때문에 C로 작성된 대부분의 프로그램은 C++ 컴파일러로도 컴파일이 가능하다. 그러나 C++은 C언어가 지니지 않는 문법적 특성도 제법 지니고 있다. 1. 헤더파일 선언문 #include C언어와 똑같이 헤더파일의 확장자는 .h이지만 C++에서는 표준 헤더파일의 선언에는 확장자를 생략하기로 약속되어 있다. 2. 입력과 출력 C언어에서는 서식문자를 통해 별도의 출력 및 입력 포맷을 지정해줘야 하지만 C++에서는 데이터의 타입에 따라 적절하게 동작하므로 더 편리하다. ( 문자열의 경우도 똑같다. ) 3. C++의 지역변수 선언 C의 경우 무조건 함수의 가장 처음 부분에 정의되어 있어야 하지만, C++의 경우 지역변수 선언은 함수 내 어디든지 가능하다. 4. 함수 오버로딩(Func.. 더보기