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프로그래밍 언어들/C++

CHAPTER16 - C++의 형변환 연산자 1. C++에서의 형 변환 연산 C언어의 형 변환 연산자는 강력하기 때문에, 아래 예제에서 보이는 실수를 해도 컴파일러는 이를 잡아내지 못한다. class car { private: int fuelgauge; public: car(const int fuel) : fuelgauge(fuel) {} void showcarstate(void) const { cout 기초 클래스로 형 변환 뿐만 아니라, 기초 -> 유도 클래스로 형 변환이 가능하다. 하지만 그에 대한 책임은 프로그래머가 져야 한다. 따라서, static_cast는 dynamic_cast 연산자와 달리, 보다 많은 형 변환을 허용한다. 그러나 dynamic_cast를 사용할 수 있는 경우에는 해당 연산자를 사용하여 안정성을 높여야 한다. 또한, .. 더보기
CHAPTER15 - 예외처리(Exception Handling) 1. 예외상황과 예외처리의 이해 예외처리에서의 '예외'는 프로그램 실행 도중에 발생하는 '예외적인 상황'을 의미한다. 그리고 C++은 이러한 예외적인 상황의 처리를 위한 문법을 별도로 제공하고 있다. 1.1 예외상황을 처리하지 않았을 때의 결과 C++에서 말하는 '예외(exception)'는 프로그램의 실행 도중에 발생하는 문제상황을 의미한다. 따라서 컴파일 시 발생하는 문법적인 에러는 예외의 범주에 포함되지 않는다. 몇 가지 상황을 예로 들면 다음과 같다. (1) 나이를 입력하라고 했는데, 0보다 작은 값이 입력되었다. (2) 나눗셈을 위한 두 개의 정수를 입력 받는데, 제수(나누는 수)로 0이 입력되었다. (3) 주민등록번호 13자리만 입력하라고 했더니, 중간에 -를 포함하여 14자리를 입력하였다. .. 더보기
CHAPTER14 - 템플릿(Template) 2 1. CHAPTER13에서 공부한 내용의 확장 C++ 표준 라이브러리는 템플릿을 기반으로 디자인된다. 따라서 템플릿을 잘 알면, 그만큼 라이브러리에 대한 이해도와 활용능력이 향상된다. 1.1 클래스 템플릿과 배열 클래스 템플릿 클래스 템플릿을 기반으로, 템플릿 클래스의 객체를 저장할 때에는 어떻게 생성해야 할까? 클래스 템플릿 기반의 객체 생성에는 일정한 규칙이 존재하기 때문에, 이는 어려운 문제가 아니다. 다음과 같이 객체를 생성하면, => BoundCheckArray arr(5); int형 데이터의 저장이 가능한 것처럼, 저장 대상의 자료형이 템플릿 클래스이니, 다음과 같이 객체를 생성할 수 있다. => BoundCheckArray arr(5); 그리고 저장 대상이 Point 템플릿 클래스의 객체가 .. 더보기
CHAPTER13 - 템플릿(Template) 1 1. 템플릿(Template)에 대한 이해와 함수 템플릿 1.1 함수를 대상으로 템플릿 이해하기 함수 템플릿은 함수를 만들어 낸다. 함수의 기능은 결정되어 있지만, 자료형은 결정되어 있지 않아서 결정해야 한다. 즉, '함수 템플릿'이란 함수를 만드는 도구이다. 함수 템플릿이 만들어 내는 함수의 자료형은 결정되어 있지 않다. int Add(int num1, int num2) { return num1 + num2; } 위 함수의 기능과 자료형은 다음과 같다. - 함수의 기능 : 덧셈 - 대상 자료형 : int형 데이터 이러한 함수를 만들어 낼 수 있는 템플릿은 다음과 같이 정의한다. T Add(T num1, T num2) { return num1 + num2; } 앞서 정의한 Add 함수와 비교해 보면, i.. 더보기
CHAPTER12 - String 클래스의 디자인 1. C++의 표준과 표준 String 클래스 string 클래스를 모델로 삼아서 연산자가 어떠한 형태로 오버로딩 되어 있는지 고민해 보고, 이와 유사한 문자열 처리 클래스를 직접 구현해 보는데 목적이 있다. 1.1 표준 string 클래스의 분석 먼저, string 클래스의 정의를 위해서 어떠한 것들이 요구되는지 하나씩 정리해 보겠다. (1) 문자열을 인자로 전달받는 생성자의 정의 (2) 생성자, 소멸자, 복사 생성자 그리고 대입 연산자의 정의 (3) 결합된 문자열로 초기화된 객체를 반환하는 + 연산자의 오버로딩 (4) 문자열을 덧붙이는 += 연산자의 오버로딩 (5) 내용비교를 진행하는 == 연산자의 오버로딩 (6) 콘솔입출력이 가능하도록 >>, 더보기
CHAPTER11 - 연산자 오버로딩 2 1. 반드시 해야 하는 대입 연산자의 오버로딩 이번에 설명하는 대입 연산자의 오버로딩은 그 성격이 복사 생성자와 매우 유사하다. 따라서 복사 생성자에 대한 이해를 바탕으로 대입 연산자를 이해하기 바란다. 1.1 객체간 대입연산의 비밀: 디폴트 대입 연산자 다음은 이전에 설명한 복사 생성자의 대표적인 특성이다. - 정의하지 않으면 디폴트 복사 생성자가 삽입된다. - 디폴트 복사 생성자는 멤버 대 멤버의 복사(얕은 복사)를 진행한다. - 생성자 내에서 동적 할당을 한다면, 그리고 싶은 복사가 필요하다면 직접 정의해야 한다. 그리고 다음은 이어서 설명할 대입 연산자의 대표적인 특성이다. - 정의하지 않으면 '디폴트 대입 연산자'가 삽입된다. - 디폴트 대입 연산자는 멤버 대 멤버의 복사(얕은 복사)를 진행한다.. 더보기
CHAPTER10 - 연산자 오버로딩 1 C++에서는 함수뿐만 아니라 '연산자도 오버로딩이 가능'하다. 연산자의 오버로딩이 조금 생소하게 느껴질 수 있으나 기본 개념이 매우 단순하니 어렵지 않을 것이다. 참고로 연산자 오버로딩은 C++을 이해하는데 매우 중요한 요소이다. 1. 연산자 오버로딩의 이해와 유형 함수가 오버로딩 되면, 그 수만큼 다양한 기능을 제공하게 된다. 마찬가지로 연산자의 오버로딩을 통해서, 기존에 존재하던 연산자의 기본 기능 이외에 다른 기능을 추가할 수 있다. 1.1 operator+라는 이름의 함수 다음 예제를 이해한다면, 연산자 오버로딩은 쉽게 정복이 가능하다. class Point { private: int xpos; int ypos; public: Point(const int &x, const int &y) : xpo.. 더보기
CHAPTER09 - 가상(Virtual)의 원리와 다중상속 1. 멤버함수와 가상함수와 동작원리 객체 내에 멤버함수가 존재한다고 설명해왔다. 이번 챕터에서는 멤버함수가 실제로 어디에 존재하는지를 설명하고자 한다. 단, 진실을 알고 난 이후에도 객체 내에 멤버함수가 존재한다고 인식하고 객체를 바라보기 바란다. 개념적으로는, 그리고 객체지향적 논리를 기준으로는, 객체 내에 멤버함수가 존재한다고 인식하는 게 옳으니 말이다. (1) 객체 안에 정말로 멤버함수가 존재하는가? 실제로는 객체가 생성되면 멤버변수는 객체 내에 존재하지만, 멤버함수는 메모리의 한 공간에 위치하고선 이 함수가 정의된 클래스의 모든 객체가 이를 공유하는 형태를 취한다. 즉 이것을 C언어 스타일의 구조체로 표현하면 다음과 같다. typedef struct A { int data; void (*showd.. 더보기
CHAPTER08 - 상속과 다형성(Polymorphism) 객체지향에서 가장 중요하다고 할 수 있는 '다형성(Polymorphism)'을 공부하는 챕터이다. 이 책 전체의 내용 중 가장 중요하다고 할 수 있다. 1. 객체 포인터의 참조관계 (1) 객체 포인터 변수 : 객체의 주소 값을 저장하는 포인터 변수 이전에 학습 내용에서 보았듯이, 클래스를 기반으로 포인터 변수를 선언할 수 있다. A *ptr; ptr = new A(); 그런데 클래스 A형 포인터는, A 객체 뿐만 아니라, A를 상속하는 유도 클래스의 객체도 가르킬 수 있다. class A {}; class B : public A {}; class C : public B {}; int main(void) { A *ptr1 = new B(); A *ptr1 = new C(); B *ptr2 = new C().. 더보기
CHAPTER07 - 상속(inheritance)의 이해 1. 상속(Inheritance) 상속은 특히 적용이 중요한 문법이다. 적절한 때에 선별적으로 적용할 수 있어야 한다. 시작에 앞서, '컨트롤(control)' 클래스 또는 '핸들러(handler)' 클래스에 대해 알아보자. - 기능의 처리를 실제로 담당하는 클래스로, 기능 제공의 핵심이 되기 때문에 반드시 존재하는 클래스이다. (1) 상속이란? B 클래스가 A 클래스를 상속하게 되면, A클래스가 지니고 있는 모든 멤버를 물려받는다. 즉, B 클래스에 선언되어 있는 멤버들 뿐만 아니라, A 클래스의 멤버들도 지니게 된다. - 상속받은 클래스는 자신에게 상속한 클래스의 멤버를 초기화할 의무를 지닌다. - 따라서 상속한 클래스의 생성자를 통해 멤버를 초기화하는 것이 좋다. class A { private: .. 더보기